一、美术学科游戏教学的必然性与必要性 随着科技的不断进步,进入90年代,各方面的研究和发明日益增多,信息量及知识储存量日益加大,随之而来的,是学生的学习容量不断扩充。91年秋季使用的省编教材已经汇编了一部分新工艺、新技术的内容,同原用教材相比,种类更加繁多,容量更大,无形之中,学生的负担亦有些许增加。体现在:
1、?美术课的学习是一项艰苦的劳动。它不是闲来无事的修身养性课,是掌握多种能力、付出大量时间、体力和脑力的综合型课程,劳动量是相当大的。
2、?先进的科学技术的不断发展与进步,促使大量的美术材料和美术工具的产生及应用,许多新工艺、新材料编入教材,如染纸、浮雕等,使施教者和受教者双方都增添了难度,产生了阻碍。 以上所述情况的存在促使施教者去寻求更好的教学方法,使受教者获得较多的知识与技能。在多种方法中,游戏教学是其中的一条重要途径,也是减轻负担、事半功倍的好方法,它的必要性表现在:
1、游戏教学符合“愉快教育”的指导精神“愉快教育”的实质是变“苦学”为“乐学”,变被动的“要我学”为主动的“我要学”。游戏教学正是通过游戏的形式使这一变式成立的。在游戏过程中,学生精神放松,课堂气氛活跃,在愉快中得到知识,学到技能;巩固知识、熟练技能。
2、游戏教学符合儿童的身心发展规律 从儿童的生理发展及心理发展的规律来看,小学生的注意仍是以无意注意为主的,特别是低年级,注意力不能长时间集中。游戏教学顺应了儿童的身心发展规律,使孩子在玩中得知,乐中求真。
3、艺术课的特点决定了课堂教学游戏化美术课是艺术课,它自身就具有一定的游戏内容,教材的编排也体现了这一 点,许多课(尤其是低年级的课)的本身就是一个小游戏。这样,学生在看一看、学一学、画一画、玩一玩的过程中,完成大纲或教材规定的任务。 综上所述,在美术课堂教学中采用游戏化教学,不仅是必然的,而且是必要的。
二、美术学科中应用游戏进行教学的具体内容 游戏教学的设立无非是为了使一些较难、不易掌握的内容得以顺利地传授,它只是多种课堂教学方法的一种,必须针对具体内容适当地安排,切忌为游戏而游戏,否则牵强附会,反而浪费了时间、影响了效率,一般来说,在美术课堂教学中,采用游戏化教学多分以下三个方面:
1、教材本身所具备的游戏内容。 现阶段采用的新版省编教材,内容多、门类广,其中很多内容的本身就是一 个游戏。这类教材多见于低、中年级。如:第一册:《画圆》、《红黄蓝》、《转转儿》等。 第二册:《指纹画》、《手形画》、《会变的书》等。
第三册:《萝卜变动物》、《一笔画》、《彩练》等。 第四册:《汽车》、《六巧板》、《摇偶》、《手》等。 这部分内容的教学只要在教材的基础上,适当加以游戏化的调整,就可以带领学生完成教材所规定的任务了。
2、教材自身潜在的游戏内容。 美术教材的大部分内容当中,特别是中年级的教材,多有一些潜在的游戏内容。随着学生年龄的增大、知识的增多,一方面他们学习的自主意识加强了,另一方面教材内容加深,学习的难度增加了,因此,学生在学习中表现为一方面想学,另一方面又感到困难,所以教师要充分挖掘教材中潜在的游戏成份,利用游戏教学来促使学生较顺利地完成学习任务,这类教材主要集中于手工部分和综合练习部分。 如: 第五册:《小电话》、《滚动风轮》、《小动物》等。 第六册:《鞋》、《指偶》、《彩灯》、《手摇鼓》等。
第七册:《扎玩具》、《卷筒动物》、《粉笔人》等。 第八册:《动物联欢会》、《手帕》、《跳兔》等。 第九册:《贺卡》、《风车》等。 第十册:《装饰美术字》等。 第十一册:《飞盘》、《小动物》、《壁挂》等。
第十二册:《渐变构成》、《海报》等。
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